Artistas de videojuegos de Hollywood, en huelga desde el pasado 26 de julio, tomaron el jueves las calles de Los Ángeles para comenzar con las protestas en contra de las grandes compañías de videojuegos a quienes les exigen protecciones contra la irrupción de la inteligencia artificial (IA).
La protesta marca la primera gran acción laboral desde que los actores de voz y los trabajadores de interpretación votaron a favor de la huelga la semana pasada.
Las compañías “saben perfectamente qué es lo que tienen que hacer para terminar con la huelga, el tema de esta lucha es la IA, hemos resuelto todo el contrato a excepción de la IA”, aseguró a EFE Duncan Crabtree-Ireland, el director ejecutivo nacional del Sindicato de Actores (SAG-AFTRA) y líder del comité de negociación del Acuerdo de Medios Interactivos.
El paro laboral se produjo después de más de 18 meses de negociaciones con gigantes de los juegos, incluidas divisiones de Activision, Warner Bros. y Walt Disney Co., sobre un nuevo acuerdo de medios interactivos estancado debido a las protecciones en torno al uso de IA.
Cientos de actores de videojuegos se reunieron en los piquetes que se llevaron a cabo a las afueras del estudio de Warner Bros., en Burbank, repitiendo las escenas que llenaron tabloides en 2023, cuando los actores de Hollywood salieron a manifestarse en búsqueda de mejores condiciones de trabajo y protecciones contra la IA, en exigencia a los grandes estudios y plataformas de cine y televisión.
Alrededor de 2,500 actores de doblaje de videojuegos, artistas de captura de movimiento, entre otros, luchan por tener protección equitativa sobre los usos de la IA que compañías como WB Games Inc., Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Formosa Interactive LLC o Insomniac Games Inc. llevan a cabo.
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Los líderes sindicales han calificado a la IA como una crisis existencial para los artistas. Dicen que la imagen de los actores de voz y los artistas de captura de movimiento de los juegos podría ser replicada por la IA y utilizada sin consentimiento y una compensación justa.
El uso no regulado de la IA, dice el sindicato, plantea “una amenaza igual o incluso mayor” para los artistas de la industria de los videojuegos que para el cine y la televisión, porque la capacidad de crear de forma barata y sencilla réplicas digitales convincentes de las voces de los artistas está ampliamente disponible.
Audrey Cooling, portavoz de los productores de videojuegos, dijo que las empresas han ofrecido protecciones para la IA, así como “un aumento significativo en los salarios para los artistas de videojuegos representados por SAG-AFTRA”.
“Hemos trabajado duro para presentar propuestas con términos razonables que protejan los derechos de los artistas y al mismo tiempo garanticen que podemos seguir utilizando la tecnología más avanzada para crear una gran experiencia de juego para los fans”, dijo Cooling.
“Hemos propuesto términos que brindan consentimiento y una compensación justa para cualquier persona empleada bajo el (contrato) si se utiliza una reproducción de IA o una réplica digital de su actuación en los juegos”.
El comité negociador de SAG-AFTRA argumentó que la definición de los estudios de quién constituye un “artista” es clave para entender la cuestión de quién estaría protegido.
“La industria nos ha dicho sin rodeos que no necesariamente consideran que todos los que realizan actuaciones de movimiento sean artistas cubiertos por el convenio colectivo”, dijo el director de contratos de SAG-AFTRA, Ray Rodríguez, en una conferencia de prensa la semana pasada, y agregó que algunas actuaciones físicas están siendo tratadas como “datos”.
El sindicato había estado negociando con un grupo de negociación de la industria formado por empresas de videojuegos signatarias. Esas empresas son Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Llama Productions LLC, Take 2 Productions Inc., VoiceWorks Productions Inc. y WB Games Inc.
La industria mundial de los videojuegos generó casi 184.000 millones de dólares en ingresos en 2023, según el pronosticador del mercado de los videojuegos Newzoo, y se prevé que los ingresos alcancen los 207.000 millones de dólares en 2026.
“Estamos en la mesa porque queremos incluir a los artistas representados por SAG-AFTRA en nuestras producciones, y seguiremos trabajando para resolver el último problema pendiente en estas negociaciones”, dijo Cooling. “Nuestro objetivo es llegar a un acuerdo con el sindicato que ponga fin a esta huelga”.